第(3/3)页 只有真正的资深骨灰级老玩家才经历过这种难以言明的苦痛。 “这下能带你们回味原汁原味的惊惧梦魔了...” 云帆面带狰狞笑意。 不知那些后面才入坑的人皇挨上经过几次增幅的一锯的话,会做出怎样的表现呢? 异乡人似乎看到了逃亡者们在挨上一锯后刚要迈开步子逃跑,却由于牵拉到大腿处的伤口,刺激到敏锐的痛觉神经,脸上流露出的复杂表情了。 再说第二条附加特性“稳定保护器”,云帆对此有些怀念。 这是它曾经所拥有的一条附加特性,不知为什么跑到了这个武器皮肤上面。 稳定性的提升,可以减轻电锯在冲刺过程中的晃动。这种增幅看似没什么大用处,但对于使用电锯小丑的顶级强者来说,一丝一毫的差距都有可能导致拉锯落空或是锯中障碍物。 这是个对于低端玩家没有意义,但对高手玩家极其重要的一条附加特性。 这正是当初异乡人看中这条特性的一大原因。 通常来说, 只要玩家从超过一定高度的地方下落,则会被判定为一次僵直,或者说是动作打断。 这也是落地刀机制的由来。 但这对电锯小丑造成了很大一个弊端。 这就造成了,如果一个逃亡者从高楼的墙壁豁口跳下时,追随在其后面的电锯小丑只能选择回头按照原路走楼梯下楼。 若是非要头铁跳下去,只能被白白浪费一次冲刺。 而这款武器皮肤的保护模块,则是可以保证电锯小丑无论从多高处下落,都不会被打断冲刺。 在具有高低差的场景,能够为电锯小丑弥补一个很大的短板。 妈妈再也不用担心我跳楼断锯啦! 但在狂喜过后, 云帆才反应过来事情的不对劲。 比如这款武器皮肤为什么是灰色破败品质? 还有在这痛感度大幅度削弱的年代,为什么系统能容忍第一条附加特性的出现?而没有直接将其摧毁? 这明显是个类似于BUG的附加特性了好吧! “电锯...” 走到试装镜前,云帆决定咨询一下这个活了上千年的老恶魔。 它扬起手中的武器对着镜子晃晃。 “这是个什么情况?” “你说这个?” 镜中的倒影歪着头,倒吊的三角眼闪过一抹追忆, “你以为我们当年都做了些什么?” “嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利维坦陨落之时,我也从它的身上撕下了一块肉。” “换句话说...” “我, 攫取了, 它的权柄...” “苦难源头...”